基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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计划在实现游戏基础逻辑后会好好细化~~先提前说一下计划,每条单位信息蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大空白会用来预览单位的外形……作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下 DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

《庄园领主》:中世纪颂歌

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毕竟游戏目前运营机制和模块内容都在一程度上有所简化,难以和《最远边陲》(Farthest Frontier……不过,简化不一简单,《庄园领主》游戏玩法层反而体现了更复杂策略深度,这种深度由机制碰撞而生,并非堆砌数值强造难度……农田还有肥力设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用二圃、三圃农耕制度《庄园领主》区域建造机制还具有一些配套玩法

天境(Skyworld)

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《天境》创造了一个画面精美的微型世界,其中包含易于操控回合战略和其乐无穷实时战斗。……、建筑和资源◎ 统领你部队,加入其乐无穷实时战斗◎ 研究、升级海量单位和传奇人物◎ 灵活搭配地、空……UI,加入直观 VR 控制以及内置反馈高度互动微型世界 你每一个决定都会对各个微型世界产生深远影响功能齐全

世界大战:西方战线(The Great War: Western Front)

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选择阵营,并在逼真的实时战斗中指挥军队,或是在回合战略模式中下达高阶指令,借此带领将士们赢得胜利。……您将以战区司令官身份,体验令人着迷回合大战略:指挥兵力部署、主导研究作业,并细心考虑资源在西方战线各处配置方式……不断改变天气也将是战事中一角:随着冲突拖过一个又一个月分,您将面临雪、雨等季节性天气变化,炮兵单位的表现和单位的移动速度等层面皆将受到影响

世界大战:西方战线 - 胜利版(The Great War: Western Front - Victory Edition)

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选择阵营,并在逼真的实时战斗中指挥军队,或是在回合战略模式中下达高阶指令,借此带领将士们赢得胜利。……你将以战区司令官身份,体验令人着迷回合大战略:指挥兵力部署、主导研究作业,并细心考虑资源在西方战线各处配置方式……不断改变天气也将是战事中一角:随着冲突拖过一个又一个月分,你将面临雪、雨等天气变化,炮兵单位的表现和单位的移动速度等层面皆将受到影响

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》全新续作。……各种大大小小冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你需要走访遥远大陆,遭遇扭曲女妖以及邪恶兽人领主

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统就要将HP药剂价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收。……40金币,原本单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币上限中去

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……高度定制英雄和单位游戏中不同职业英雄和兵种都有自己独特技能树,多样化升级路线也让游戏战斗充满策略性

版本:Early Access


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